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Der Sammelband nimmt die Corona-Pandemie zum Anlass, um einen soziologischen Blick auf digitale Spiele und ihre benachbarten virtuellen Räume zu werfen: Welche Auswirkungen hat die Pandemie auf das Nutzungsverhalten, die Bedeutung und Funktion digitaler Spiele gehabt? Welche über die Pandemie hinausreichenden Veränderungen zeichnen sich ab? Virtuelle Räume werden gerade beim Gaming als soziale Interaktionsräume erlebt. Haben spielaffine Personen während der Pandemie davon profitiert und welchen Einfluss auf das Nutzungsverhalten der weniger Spielaffinen hat(te) die Pandemie?
ISBN: 9783779976660
Auflage: 1
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 220
Produktart: Kartoniert / Broschiert
Herausgeber: Compagna, Diego
Verlag: Juventa Verlag ein Imprint der Julius Beltz GmbH & Co. KG
Veröffentlicht: 15.05.2025
Untertitel: Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie
Schlagworte: Corona Corona-Pandemie Covid Digitale Spiele Freizeitgestaltung Gaming Interaktionsräume Kommunikation Krise eSport

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